1. | ISCRIZIONE: Ogni squadra dovrà versare una quota di iscrizione di € 3,00 per l'acquisto della coppa per il vincitore. I soldi avanzati rimarranno in cassa per il pranzo di discussione regole o per l'anno seguente. Partecipano al campionato Stefano A., Luca D., Claudio C., Massimiliano V., Vito F., Alessandro B., Michele P., Pierpaolo C., Claudio N., Diletta F., Federico M., Laura B., Maddalena S., Davide M., Simona deV. Il campionato comincerà il 17 settembre (4° giornata). Le liste dei giocatori per il mercato verrano congelate il giorno 1 settembre alle ore 12.00, le quotazione verranno scaricate dal sito https://www.fantagazzetta.com/quotazioni-fantacalcio Lista fantagazzetta. |
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2. | FANTAMERCATO:
Il fantamercato per acquistare i giocatori si svolgerà con le seguenti fasi e con i seguneti vincoli: La 2° e 3° fase sono opzionali, se un fantallenatore ha già completato la formazione con i 26 giocatori titolari, può non partecipare alle ultime due fasi di mercato. Nel caso in cui un fantallenatore non abbia un capitale sufficente all'acquisto del numero di giocatori previsiti per una determinata fase, dovrà effettuare un offerta con un numero di giocatori pari al suo capitale con prezzo d'acquaisto pari a 1. Alla fine di ogni fase potranno essere effettuati degli scarti, in questo caso il fantallenatore rientrerà in possesso del capitale offerto per il giocatore e non del suo valore ufficiale. Non potranno mai essere scartati giocatori che sono stati acquistati tramite ballottaggio. Nel caso in cui un fantallenatore consegni le offerte in ritardo rispetto alla scadenza prevista verrà penalizzato di -2 punti sulla classifica di campionato. Eventuali ritardi dovranno essere notificati per tempo al notaio che prevedrà ad accordare una dilazione all'fantallenatore richiedente.
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3. | PORTIERI:
I portieri vengono gestiti in modo anomalo rispetto agli altri giocatori: ogni squadra durante la campagna acquisti potrà scegliere solo UN portiere titolare di una squadra. Diverrà cosi possessore di tutti i portieri di quella squadra e durante la stagione non segurà più le sorti del suo acquisto, ma avrà diritto sempre su tutti i portieri della squadra. Nel caso in cui, per errore, un fantallenatore non offra per il portiere titolare ma per uno delle riserve l'offerta verrà automaticamente accorpata con tutte le offerte per portieri di quella squadra. Se durante il campionato la squadra dovesse cambiare portiere titolare, questa infromazione dorà essere fornita tempestivamente al notaio che provvederà ad aggiornare la rosa dei giocatori. |
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4. | SCHEMI:
Entro il venerdì alle 18:00 è necessario comunicare la formazione con cui si giocherà. Gli schemi possibili sono: 6-3-1 / 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 / 3-4-3. |
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5. | FORMAZIONE:
La formazione dovrà essere composta obbligatoriamente da 11 titolari. Tutti gli altri giocatori della rosa verranno considerate riserve in quanto non vi è limitazione nel numero di riserve schierabili. Le riserve dovranno essere disposte in ordine di ingresso, divise per ruoli. Ogni squadra dovrà essere composta da 26 giocatori. Vi è un massimo di giocatori per ruolo: 1 portiere titolare (vedi portieri), 11 difensori, 11 centrocampisti, 5 attaccanti. Le formazioni dovranno essere inviate, via posta elettronica, per ogni giornata del campionato, al notaio che provvederà ad archiviarle. Per facilitare le operazioni di archiviazione, il messaggio contente la formazione dovrà avere come oggetto: Formazione - Nome squadra - Giornata es. Formazione - Fulminense F.C. - 3 es. Formazione - Real Magenta 2.0 - Coppa Ottavi Andata In caso di mancata consegna o contestazione farà fede l'ultima formazione valida depositata presso il notaio. |
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6. | SOSTITUZIONI:
Si possono effettuare al massimo 5 sostituzioni (portiere incluso). Le sostituzioni sono previste solo per i titolari che non hanno giocato o sono ingiudicati (fatta eccezione per il portiere ingiudicato, vedi VOTI), in accordo con i ruoli, rispettando l'ordine con cui sono stati disposti in panchina. Il difensore copre tutti i ruoli (escluso il portiere); il centrocampista copre i ruoli di centrocampo e attacco, l'attaccante può sostituire solo un altro attaccante. La sostituzione del portiere è obbligatoria e prioritaria nell'ordine delle sostituzioni. Per sostituire un giocatore occorre prima controllare la presenza di un giocatore dello stesso ruolo in panchina, poi guardare quelli dei ruoli permessi più vicini; per esempio se L'attaccante è malato, prima controllo tra gli attaccanti, poi vado sui centrocampisti e infine sui difensori. Nel caso si debba sostituire più di tre giocatori prima si sostituisce ruolo con ruolo partendo dagli attaccanti (portiere obbligatorio SEMPRE) e poi, nel caso finiscano i giocatori del proprio ruolo si prosegue così: prima i restanti attaccanti se possibile guardando nell'ordine tra centrocampisti e quindi tra i difensori, poi tutti i centrocampisti sempre se possibile guardando i difensori ed infine tutti i difensori. Se non si hanno a disposizione le 5 sostituzioni consentite entreranno giocatori immaginari con voto pari al peggior voto preso dai giocatori della squadra, senza bonus/malus, -1. |
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7. | ACQUISTI:
Il prezzo minimo per ogni giocatore è di un fantacredito. Il budget iniziale è di 350 fantacrediti. Altri 50 fantacrediti (che si andranno a sommare a quelli avanzati dal fantamercato iniziale) sono a disposizione a partire dalla prima giornata di campionato. È sempre possibile fare acquisti. Un giocatore si vende e compra dal mercato al prezzo della Gazzetta (salvo asta fra più fantagiocatori interessati che comunque parte dal prezzo base della Gazza!). Se un giocatore va a giocare in un'altra lega la sua quotazione di vendita è pari a quella che aveva nella sua ultima settimana in A, arrotondato per difetto. Il giocatore verrà automaticamete tolto dalla lista dei giocatori e dalla sua fantasquadra di apparteneza e i soldi restituiti. La squadra sarà ovviamente avvisata dal notaio e dovrà preoccuparsi di tornare a possedere 26 giocatori. Nel caso in cui il giocatore torni a giocare in serie A, la scuadra a cui è stato tolto d'ufficio questo giocatore potra avvalesrsi di una prelazione che le permetterà di acquistare il giocatore al prezzo gazzetta. Per un giocatore, di cui è stata indetta un asta, il prezzo minimo d'acquisto sarà uguale al prezzo della Gazzetta, arrotondato per eccesso, + 1. L'acquisto di un giocatore deve essere comunicati entro il mercoledì alle 23:59 al notaio. Ogni fantallenatore potrà inviare al notaio un elenco massimo, di giocatori che intende acquistare, pari a 11. Nel caso in cui un fantallenatore invierà richieste d'acquisto per più di 11 giocatori le sue richiesta non saranno ritenute valide. L'asta si deve tenere entro venerdì alle 15:00. Se entro questo termine il ballottaggio non sarà concluso il giocatore verrà rimesso sul mercato e potrà essere acquistato la settimana successiva. In caso in cui un fantallenatore partecipi a più ballottaggi, i ballotaggi dovranno essere effettuati in ordine decrescente a partire dal giocatore con il valore gazzetta più alto. In caso di giocatori con lo stesso valore verrano ballotatti prima gli attaccanti, poi i centrocampisti ed infine i difensori. Il numero di giocatori per squadra è fissato in 26 vi è un massimo di giocatori per ruolo: 1 portiere titolare (vedi portieri), 11 difensori, 11 centrocampisti, 5 attaccanti. È però permesso l'uso dei fantamiliardi del giocatore che si intende cedere (annunciandone il nome) al mercato durante l'asta per il giocatore da acquistare. Nel caso in cui il campionato sia sospeso per impegni della nazionale italiana o altro deve essere inviato un messaggio ufficiale al notaio il quale non procederà alla gestione delle offerte pervenute che verranno accumulate con quelle della settimana successiva. |
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8. | SCAMBI DI GIOCATORI: Sono possibili scambi di giocatori fra fantasocietà durante tutto il fantacampionato. Gli scambi ammessi sono del tipo giocatore per giocatore, giocatore per giocatore più soldi, giocatore per giocatori ... È necessario che tutte le squadre a fine contrattazione abbiano ancora un numero di giocatori pari a 26. Le squadre che si troveranno con meno di 26 giocatori dovranno acquistarne dal mercato e viceversa chi ne avrà di più dovrà venderli (seguendo le regole degli acquisti normali). Lo scambio di giocatori non comporta una modifica del capitale della quadra. Il nuovo valore totale dei giocatori acquisiti nello scambio sarà pari al valore totale dei propri giocatori ceduti più il denaro dato. Nel caso di più giocatori acquisiti il valore del singolo giocatore si otterrà distribuendo i fantamiliardi dei giocatori e il denaro ceduti in proporzione al valore gazzetta. In caso di arrotondamenti verra arrotondato per eccesso il meno caro. |
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9. | PUNTEGGIO:
Il punteggio della squadra verrà calcolato nel seguente modo: a ogni giocatore verrà attribuito il voto assegnatogli da la Gazzetta dello Sport a cui dovrà essere sommato un eventuale bonus/malus secondo le regole seguenti:
Le sostituzione avverrano per ruolo. Nel caso in cui non siano disponibili giocatori di riserva per il ruolo richiesto porà essere utilizzato un giocatore con un ruolo diferso applicando questo ordine: Attacanti, Centrocampisti e Difensori. Qunidi, per esempio, in mancanza di attacanti di riserva potrà entrare un centrocampista o, in mancanza anche di centrocapisti di riserva, un difensore. La somma totale del punteggio degli undici giocatori in campo decreterà il punteggio della squadra e di conseguenza la fascia in cui si collocherà. I dati riportati su la Gazzetta dello Sport "cartacea" sono da considerarsi la verità. Questo anche se tutti i fanta giocatori sono a conoscenza di come sono andate realmente le cose. In pratica se per errore la Gazzetta attribuisce tutti i goal della serie A al portiere del Chievo Verona, ebbene per noi tutti i goal sono stati segnati dallo stesso, compresi eventuali autogoal che si è auto segnato. |
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10. | VOTI:
Se il portiere è ingiudicato (e ha giocato almeno 30 min.) ha 6 politico. 6 politico a tutti i giocatori delle partite sospese, anticipate al venerdì o prima o posticipate al martedì o dopo. Un giocatore senza voto, solo nel caso in cui riceva un Bonus/Malus (ammonizione, espulsione, gol, autogol, gol subito, rigore fatto, rigore parato, rigore subito), prende 6 politico più i Bonus/Malus. |
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11. | CAMPIONATO:
Il campionato si svolgerà su 2 gironi: andata e ritorno. La classifica di ogni giornata verrà stilata tendo conto di quest'ordine preferenziale: 1° media inglese, 2° Maggior numero di goal realizzati. Se a fine campionato nelle prime sette posizioni si troveranno squadre con lo stesso punteggio queste si affronteranno in una partita supplementare in campo neutro. In caso in cui vi siano più di due squadre con lo stesso punteggio per identificare gli scontri si userà la calssifica avulsa. Se a fine campionato nelle ultime posizioni si troveranno squadre con lo stesso punteggio queste si affronteranno in una partita supplementare in campo neutro per stabilire chi retrocederà in serie B. In caso in cui vi siano più di due squadre con lo stesso punteggio per identificare le squadre che disputeranno lo spareggio si userà la calssifica avulsa. |
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12. | SCONTRI DIRETTI: a) Fasce di punteggio:
c) All'interno della stessa fascia una differenza di punti pari o magiore a 4, tra le due squadre, implica un goal in più per la squadra col punteggio più alto. Sotto i 66 punti è necessaria una differenza di 7 punti. d) Se le due squadre hanno una differenza pari o superiore a 10 punti sarà assegnato un goal in più la squadra con punteggio più alto. |
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13. | COPPA: La coppa verrà giocata durante il campionato utilizzando i turni infrasettimanali più 4 partire. La prima giornata di coppa si terrà il 20 settembre (5° giornata di campionato di serie A) le giornate dedicate alla coppa saranno la 5°, 10°, 18°, 20°, 25°, 30° e 33°. Si svolgerà con scontri andata e ritorno tranne la finale che verrà giocata come partita singola. Gli accoppaimenti del primo turno saranno a sorteggio. Passeranno aggli ottavi di finale tutti i vincitori degli scontri diretti ed un ripescato. Passaggio Turno: Nel caso di una vittoria a testa o di due pareggi, i goal fuori casa valgono doppio. Passaggio Turno in caso di parità: si terrà conto di: 1. Fantapunteggio 2. Maggior goal segnati dai rispettivi giocatori 3. Minor numero di gol subiti dai rispettivi portieri 4. Monetina Ripescaggio: La squadra con il miglior fantapunteggio (somma fantapunti andata e ritorno) tra quelle escluse. In caso di pareggio si terrà conto di quanto specificato per il passaggio turno. |
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14. | PREMI E RETROCESSIONI: A fine campionato verrà consegnata una coppa al primo classificato. Una coppa andrà anche al vincitore della Coppa S3 che si disputa a fine campionato. La squadra ultima classificata retrocede in Serie B, di conseguenza il nome della squadra potrà essere riutilizzato solo nel caso in cui essa vinca il campionato di seirie B e venga promossa in serie A. |
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15. | NUOVO CAMPIONATO: Sono pevisti dei bonus, per il campionato successivo, per le squadre meglio classificate. - la prima classificata del campionato precedente potra tenere 4 giocatori, - la seconda 3, - la terza e la quarta 2, - la quinta, la sesta e la settima 1. La squadra vincitrice della Coppa S3 potrà tenere 1 giocatore a meno che non aggia già diritto a tenerne 4 giocatori. Non è possibile confermare lo stesso giocatore per 2 stagioni consecutive (è comunque possibile riacquistarlo) e non è possibile tenere il portiere. I giocatori dovranno essere confermati entro e non oltre la data fissata per il congelamento delle liste del relativo campionato. |