FANTACALCIO S3 2006-2007
Regolamento
- ISCRIZIONE: Ogni squadra dovrà versare una quota di iscrizione
di € 3,00 per l'acquisto della coppa per il vincitore. I soldi avanzati
rimarranno in cassa per il pranzo di discussione regole o per l'anno seguente.
- FANTAMERCATO: Il fantamercato per acquistare i giocatori si svolgerà
con le seguenti fasi e con i seguneti vincoi:
Al termine di ogni fase ogni squadra dovrà essere composta al massimo
da 18 giocatori. Vi é un massimo di giocatori per rolo: 1 portiere
titlare (vedi portieri), 7 difensori, 7 centrocampisti, 5 attaccanti.
La 3° e 4° fase sono opzionali, se un fantallenatore ha già
completato la formazione con i 18 giocatori titolari, può non partecipare
alle ultime due fasi di mercato.
1° fase: Ogni partecipante dovrà fare una offerta in busta
chiusa per 11 giocatori.
Per questa fase sarà possibile utilizzare sino ad un massimo di 300
fantamiliardi.
È obbigatorio offrire per un portiere e per un numero di difensori,
centrocampisti ed attaccanti tali da formare uno degli schemi possibili (6-3-1
/ 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 / 3-4-3).
Raccolte tutte le buste, chi avrà offerto di più per il singolo giocatore
lo acquisterà al prezzo indicato. Se due o più partecipanti offriranno
la stessa somma (o una somma che differisca al massimo del 5% dell'importo
massimo) per lo stesso giocatore questo andrà in ballottaggio tra i
pretendenti.
2° fase: Ognuno dovrà fare una offerta, in busta chiusa, per i
26 giocatori che desidererà avere in squadra (meno il numero di giocatori
già acquistati nella fase precedente), la lista dei giocatori disponibili
non conterrà i giocatori già assegnati alle squadre.
Per questa fase sono disponibili 350 fantamiliardi (a cui saranno detratti
i soldi spesi nella fase precedente).
Raccolte tutte le buste, chi avrà offerto di più per il singolo giocatore
lo acquisterà al prezzo indicato. È possibile offrire per massimo 3
portieri, 10 difensori, 10 centrocampisti, 7 attaccanti (ancora una volta
é però necessario sottrarre a tali cifre il numero di giocatori
già presenti in squadra per singolo ruolo).
Se due o più giocatori offriranno la stessa somma (o una somma che
differisca al massimo del 5% dell'importo massimo) per lo stesso giocatore
questo rimarrà sul mercato ma potrà essere acquistato solo dai suddetti giocatori
tramite ballottaggio.
3° fase: identica alla precedente ma con solo i giocatori rimasti
sul mercato e con i soldi rimanenti dopo gli acquisti.
4° fase: Avranno accesso a questa fase solo i partecipanti non
in possesso di 18 giocatori per permettere loro di acquisire i giocatori per
completare la rosa.
Per questa fase saranno disponibili i soldi rimanenti dopo gli acquisti delle
fasi precedenti ed i giocatori rimasti sul mercato.
Gli aventi diritto stileranno una lista dei giocatori che vogliono acquistare,
la lista potrà contenere un numero di giocatori superiore a quanti
ancora da acquistare. I giocatori saranno acquistati al valore gazzetta.
Eventuali giocatori in comune a più liste verranno assegnati attraverso
un'asta tra i contendenti. Il prezzo base dei giocatori è quello gazzetta.
- PORTIERI: I portieri vengono gestiti in modo anomalo rispetto agli
altri giocatori: ogni squadra durante la campagna acquisti potrà scegliere
(o mantenere dalla stagione precedente) solo UN portiere titolare di una squadra.
Diverrà cosi possessore di tutti i portieri di quella squadra e durante
la stagione non segurà più le sorti del suo acquisto, ma avrà
diritto sempre su tutti i portieri della squadra. A fine campionato, in caso
si classifichi nelle posizioni aventi diritto a mantenere un giocatore, rimarrà
cosi possessore del portiere titolare della squadra prescielta anche se tale
portiere sarà diverso da quello acquistato ad inizio campionato.
- SCHEMI: Entro il venerdì alle 18:00 è necessario comunicare
la formazione con cui si giocherà.
Gli schemi possibili sono: 6-3-1 / 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3
/ 3-5-2 / 3-4-3.
- FORMAZIONE: La formazione dovrà essere composta obbligatoriamente,
cioé non sono ammessi un numero inferiore o superiore di giocatori,
da 11 titolari + 8 riserve (tra le riserve c'è l'obbligo di un portiere,
in caso di errore nello scheramento sarà eliminato l'ultimo giocatore
schierato in panchina per tutti i ruoli, salvo il portiere). Le riserve dovranno
essere disposte in ordine di ingresso, divise per ruoli . Non vi è
limitazione nel numero di riserve schierate per il singolo ruolo tenuto conto
di quanto detto sopra. Ogni squadra dovrà essere composta da un numero
di giocatori compreso fra 18 e 21, vi è un massimo di giocatori per
ruolo: 1 portiere titlare (vedi portieri), 8 difensori, 8centrocampisti, 5
attaccanti.
- SOSTITUZIONI: Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni (portiere
incluso). Le sostituzioni sono previste solo per i titolari che non hanno
giocato o sono ingiudicati (fatta eccezione per il portiere ingiudicato, vedi
VOTI), in accordo con i ruoli, rispettando l'ordine con cui sono stati disposti
in panchina. Il difensore copre tutti i ruoli (escluso il portiere); il centrocampista
copre i ruoli di centrocampo e attacco, l'attaccante può sostituire solo un
altro attaccante. La sostituzione del portiere è obbligatoria e prioritaria
nell'ordine delle sostituzioni. Per sostituire un giocatore occorre prima
controllare la presenza di un giocatore dello stesso ruolo in panchina, poi
guardare quelli dei ruoli permessi più vicini; per esempio se L'attaccante
è malato, prima controllo tra gli attaccanti, poi vado sui centrocampisti
e infine sui difensori. Nel caso si debba sostituire più di tre giocatori
prima si sostituisce ruolo con ruolo partendo dagli attaccanti (portiere obbligatorio
SEMPRE) e poi, nel caso finiscano i giocatori del proprio ruolo si prosegue
così: prima i restanti attaccanti se possibile guardando nell'ordine
tra centrocampisti e quindi tra i difensori, poi tutti i centrocampisti sempre
se possibile guardando i difensori ed infine tutti i difensori. Se non si
hanno a disposizioni le 3 sostituzioni consentite entreranno giocatori immaginari
con voto pari al peggior voto preso dai giocatori della squadra –1.
- ACQUISTI: Il prezzo minimo per ogni giocatore è di un fantacredito.
Il budget iniziale è di 350 fantacrediti. Altri 50 fantacrediti (che
si andranno a sommare a quelli avanzati dal fantamercato iniziale) sono a
disposizione a partire dalla prima giornata di campionato. È sempre
possibile fare acquisti. Un giocatore si vende e compra dal mercato al prezzo
della Gazzetta (salvo asta fra più fantagiocatori interessati che comunque
parte dal prezzo base della Gazza!).
Se un giocatore va a giocare in un'altra lega la sua quotazione è pari
a quella che aveva la sua ultima settimana in A. Il giocatore verrà
automaticamete tolto dalla lista dei giocatori e dalla sua fantasquadra di
apparteneza e i soldi restituiti. La squadra sarà ovviamente avvisata
dal notaio e dovrà preoccuparsi di tornare a possedere almeno 18 giocatori.
L'acquisto di un giocatore deve essere comunicati entro il mercoledì alle
23:59 al commissario esterno.
L'asta si deve tenere entro venerdì alle 15:00. Il numero di giocatori per
squadra non potrà mai essere inferiore a 18 e maggiore di 21 vi è
un massimo di giocatori per rolo: 1 portiere titlare (vedi portieri),
8 difensori, 8 centrocampisti, 5 attaccanti.
È però permesso l'uso dei fantamiliardi del giocatore che si
intende cedere (annunciandone il nome) al mercato durante l'asta per il giocatore
da acquistare.
- SCAMBI DI GIOCATORI: Sono possibili scambi di giocatori fra fantasocietà
solo la prima giornata di mercato libero (la settimana che segue la prima
di fantacampionato) e nella settimana centrale del campionato (in caso di
numero di giornate pari la prima delle 2 centrali). Gli scambi ammessi sono
del tipo giocatore per giocatore, giocatore per giocatore + soldi, giocatore
per giocatori... È però necessario che tutte le squadre alla
fine abbiano ancora un numero di giocatori compresi fra 18 e 21, di conseguenza
le squadre che si troveranno con meno di 18 giocatori dovranno acquistare
dal mercato quelli mancanti e viceversa chi ne avrà di più di
21 dovrà venderli (seguendo le regole degli acquisti normali).
Lo scambio di giocatori non comporta una modifica del capitale della quadra.
Il nuovo valore totale dei giocatori acquisiti nello scambio sarà pari
al valore totale dei propri giocatori ceduti più il denaro dato. Nel
caso di più giocatori acquisiti il valore del singolo giocatore si
otterrà distribuendo i fantamiliardi dei giocatori e il denaro ceduti
in proporzione al valore gazzetta, arrotondando all'eccesso il meno caro.
- PUNTEGGIO: Il punteggio della squadra verrà calcolato nel
seguente modo: a ogni giocatore verrà attribuito il voto assegnatogli
dalla Gazzetta dello Sport a cui dovrà essere sommato un eventuale
bonus/malus secondo le regole seguenti:
Goal: +3 / Rigore realizzato: +3 / Rigore parato dal portiere: +3 / rigore
sbagliato: -3 / autogoal: -2 / goal subito dal portiere: -1 / ammonizione:
-0,5 / espulsione: -1.
La somma totale del punteggio degli undici giocatori in campo decreterà
il punteggio della squadra e di conseguenza la fascia in cui si collocherà.
I dati riportati sulla gazzetta dello sport "cartacea"sono da considerarsi
la verità. Questo anche se tutti i fanta giocatori sono a conoscenza
di come sono andate realmente le cose. In pratica se per errore la Gazzetta
attribuisce tutti i gol della serie A al portiere del Chievo Verona, ebbene
per noi tutti i gol sono stati segnati dallo stesso, compresi eventuali autogol
che si è auto segnato.
- VOTI: Se il portiere è ingiudicato (e ha giocato almeno 30
min.) ha 6. 6 politico a tutti i giocatori delle partite sospese, anticipate
al venerdì o prima o posticipate al martedì o dopo. Un giocatore espulso e
senza voto ha 4. Un giocatore che segna (gol autogol) ed è senza voto prende
6 politico più gli eventuali bonus/malus.
- CAMPIONATO: Il campionato si svolgerà su 2 gironi: andata e ritorno.
A fine campionato se più squadre si troveranno con lo stesso punteggio, in
lotta per posizioni importanti, le 2 meglio classificate per ogni posizione
si affronteranno in una partita supplementare su campo neutro.
- NUOVO CAMPIONATO: La prima classificata del campionato precedente
potra tenere 4 giocatori, la seconda 3, la terza e la quarta 2, la quinta,
la sesta e la settima 1. La squadra vincitrice della coppa potrà tenere
1 giocatore a meno che non possa già tenerne 4. Non è possibile
confermare lo stesso giocatore per 2 stagioni di seguito (è comunque
possibile riacquistarlo) e non è possibile tenere il portiere.
- SCONTRI DIRETTI:
a) Fasce di punteggio:
meno di 66 = 0 goal
Tra 66 e 71,5 = 1 goal
Tra 71,51 e 77,5 = 2 goal
Tra 77,51 e 83.5 = 3 goal
Tra 83.51 e 89,5 = 4 goal
Tra 89,51 e 95,5 = 5 goal
Tra 95,51 e 101,5 = 6 goal
Oltre il 101,51 = 7 goal
b) Chi gioca in casa usufruisce di un bonus di +2.
c) All'interno della stessa fascia una differenza di punteggio di 4 punti
tra le due squadre implica un goal in più per la squadra col punteggio
più alto. Sotto il 66 una differenza di 7 punti comporta un gol in
più.
d) Se 2 squadre hanno una differenza di 10 o più punti la squadra con
più punti ha un gol in più.
- FANTAGIOCATORI STAGIONE 2004/2005: Alessandro B., Claudio C., Daniele
F., Davide M., Diletta F., Giorgio C., Giuseppe M., Luca D., Massimiliano
V., Michele P., Roberto F., Simona d.V., Stefano A., Stefano C..
- PREMI: A fine campionato verrà consegnata una coppa al primo
classificato.
La squadra ultima classificata retrocede in B, di conseguenza il nome
della squadra potrà essere utilizzato solo nel caso in cui essa vinca il campionato
di seirie B e venga promossa in serie A.