FANTACALCIO S3 2004-2005

Regolamento
  1. ISCRIZIONE: Ogni squadra dovrà versare una quota di iscrizione di € 3,00 per l'acquisto della coppa per il vincitore. I soldi avanzati rimarranno in cassa o per il pranzo di discussione regole o per l'anno seguente.
  2. FANTAMERCATO: Il fantamercato per acquistare i giocatori si svolgerà con le seguenti fasi e con i seguneti vincoi:
    Al termine di ogni fase ogni squadra dovra' essere composta al massimo da 18 giocatori. Vi é un massimo di giocatori per rolo: 1 portiere titlare (vedi portieri), 7 difensori, 7 centrocampisti, 5 attaccanti.
    1° fase: Ogni partecipante dovrà fare una offerta in busta chiusa per 11 giocatori.
    Per questa fase sarà possibile utilizzare sino ad un massimo di 300 fantamiliardi.
    È obbigatorio offrire per un portiere e per un numero di difensori, centrocampisti ed attaccanti tali da formare uno degli schemi possibili (6-3-1 / 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 / 3-4-3).
    Raccolte tutte le buste, chi avrà offerto di più per il singolo giocatore lo acquisterà al prezzo indicato. Se due o più partecipanti offriranno la stessa somma (o una somma che differisca al massimo del 5% dell'importo) per lo stesso giocatore questo andrà in ballottaggio tra i pretendenti.
    2° fase: Ognuno dovrà fare una offerta, in busta chiusa, per i 26 giocatori che desidererà avere in squadra (meno il numero di giocatori già facenti parte della squadra), la lista dei giocatori disponibili non conterrà i giocatori gia' acquistati.
    Per questa fase sono disponibili 350 fantamiliardi (a cui saranno detratti i soldi spesi per i giocatori acquistati nella prima fase).
    Raccolte tutte le buste, chi avrà offerto di più per il singolo giocatore lo acquisterà al prezzo indicato. È possibile offrire per massimo 3 portieri, 10 difensori, 10 centrocampisti, 7 attaccanti (ancora una volta é però necessario sottrarre a tali cifre il numero di giocatori già presenti in squadra per singolo ruolo).
    Se due o più giocatori offriranno la stessa somma (o una somma che differisca al massimo del 5% dell'importo) per lo stesso giocatore questo rimarrà sul mercato ma potrà essere acquistato solo dai suddetti giocatori.
    3° fase: identica alla precedente ma con solo i giocatori rimasti sul mercato e con i soldi rimanenti dopo gli acquisti.
    4° fase: Avranno accesso a questa fase solo i partecipanti non in possesso di 18 giocatori per permettere loro di acquisire i giocatori per completare la rosa.
    Per questa fase saranno disponibili i soldi rimanenti dopo gli acquisti delle fasi precedenti ed i giocatori rimasti sul mercato.
    Gli aventi diritto stileranno una lista dei giocatori che vogliono acquistare, la lista potrà contenere un numero di giocatori superiore a qanti ancora da acquistare. I giocatori saranno acquistati al valore gazzetta.
    Eventuali giocatori in comune a più liste si disputano attraverso un'asta. Il prezzo base dei giocatori è quello gazzetta.
  3. PORTIERI: I portieri vengono gestiti in modo anomalo rispetto agli altri giocatori: ogni squadra durante la campagna acquisti potrà scegliere (o mantenere dalla stagione precedente) solo UN portiere titolare di una squadra. Diverrà cosi possessore di tutti i portieri di quella squadra e durante la stagione non segurà più le sorti del suo acquisto, ma avrà diritto sempre su tutti i portieri della squadra. A fine campionato, in caso si classifichi nelle posizioni aventi diritto a mantenere un giocatore, rimarrà cosi possessore del portiere titolare della squadra prescielta anche se tale portiere sarà diverso da quello acquistato ad inizio campionato.
  4. SCHEMI: Entro il venerdì alle 18:00 è necessario comunicare la formazione con cui si giocherà.
    Gli schemi possibili sono: 6-3-1 / 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 / 3-4-3.
  5. FORMAZIONE: La formazione dovrà essere composta obbligatoriamente, cioé non sono ammessi un numero inferiore o superiore di giocatori, da 11 titolari + 8 riserve (tra le riserve c'è l'obbligo di un portiere, in caso di errore nello scheramento sarà eliminato l'ultimo giocatore schierato in panchina per tutti i ruoli, salvo il portiere). Le riserve dovranno essere disposte in ordine di ingresso, divise per ruoli . Non vi è limitazione nel numero di riserve schierate per il singolo ruolo tenuto conto di quanto detto sopra. Ogni squadra dovrà essere composta da un numero di giocatori compreso fra 18 e 21, vi è un massimo di giocatori per ruolo: 1 portiere titlare (vedi portieri), 8 difensori, 8centrocampisti, 5 attaccanti.
  6. SOSTITUZIONI: Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni (portiere incluso). Le sostituzioni sono previste solo per i titolari che non hanno giocato o sono ingiudicati (fatta eccezione per il portiere ingiudicato, vedi VOTI), in accordo con i ruoli, rispettando l'ordine con cui sono stati disposti in panchina. Il difensore copre tutti i ruoli (escluso il portiere); il centrocampista copre i ruoli di centrocampo e attacco, l'attaccante può sostituire solo un altro attaccante. La sostituzione del portiere è obbligatoria e prioritaria nell'ordine delle sostituzioni. Per sostituire un giocatore occorre prima controllare la presenza di un giocatore dello stesso ruolo in panchina, poi guardare quelli dei ruoli permessi più vicini; per esempio se L'attaccante è malato, prima controllo tra gli attaccanti, poi vado sui centrocampisti e infine sui difensori. Nel caso si debba sostituire più di tre giocatori prima si sostituisce ruolo con ruolo partendo dagli attaccanti (portiere obbligatorio SEMPRE) e poi, nel caso finiscano i giocatori del proprio ruolo si prosegue così: prima i restanti attaccanti se possibile guardando nell'ordine tra centrocampisti e quindi tra i difensori, poi tutti i centrocampisti sempre se possibile guardando i difensori ed infine tutti i difensori. Se non si hanno a disposizioni le 3 sostituzioni consentite entreranno giocatori immaginari con voto pari al peggior voto preso dai giocatori della squadra –1.
  7. ACQUISTI: Il prezzo minimo per ogni giocatore è di un fantacredito. Il budget iniziale è di 350 fantacrediti. Altri 50 fantacrediti (che si andranno a sommare a quelli avanzati dal fantamercato iniziale) sono a disposizione a partire dalla prima giornata di campionato. È sempre possibile fare acquisti. Un giocatore si vende e compra dal mercato al prezzo della Gazzetta (salvo asta fra più fantagiocatori interessati che comunque parte dal prezzo base della Gazza!).
    Se un giocatore va a giocare in un'altra lega la sua quotazione è pari a quella che aveva la sua ultima settimana in A. Il giocatore verrà automaticamete tolto dalla lista dei giocatori e dalla sua fantasquadra di apparteneza e i soldi restituiti. La squadra sarà ovviamente avvisata dal notaio e dovrà preoccuparsi di tornare a possedere almeno 18 giocatori.
    L'acquisto di un giocatore deve essere comunicati entro il mercoledì alle 18:00 al commissario esterno.
    L'asta si deve tenere entro venerdì alle 15:00. Il numero di giocatori per squadra non potrà mai essere inferiore a 18 e maggiore di 21. È però permesso l'uso dei fantamiliardi del giocatore che si intende cedere (annunciandone il nome) al mercato durante l'asta per il giocatore da acquistare.
  8. SCAMBI DI GIOCATORI: Sono possibili scambi di giocatori fra fantasocietà solo la prima giornata di mercato libero (la settimana che segue la prima di fantacampionato) e nella settimana centrale del campionato (in caso di numero di giornate pari la prima delle 2 centrali). Gli scambi ammessi sono del tipo giocatore per giocatore, giocatore per giocatore + soldi, giocatore per giocatori... È però necessario che tutte le squadre alla fine abbiano ancora un numero di giocatori compresi fra 18 e 21, di conseguenza le squadre che si troveranno con meno di 18 giocatori dovranno acquistare dal mercato quelli mancanti e viceversa chi ne avrà di più di 21 dovrà venderli (seguendo le regole degli acquisti normali).
    Lo scambio di giocatori non comporta una modifica del capitale della quadra. Il nuovo valore totale dei giocatori acquisiti nello scambio sarà pari al valore totale dei propri giocatori ceduti più il denaro dato. Nel caso di più giocatori acquisiti il valore del singolo giocatore si otterrà distribuendo i fantamiliardi dei giocatori e il denaro ceduti in proporzione al valore gazzetta, arrotondando all'eccesso il meno caro.
  9. PUNTEGGIO: Il punteggio della squadra verrà calcolato nel seguente modo: a ogni giocatore verrà attribuito il voto assegnatogli dalla Gazzetta dello Sport a cui dovrà essere sommato un eventuale bonus/malus secondo le regole seguenti:
    Goal: +3 / Rigore realizzato: +3 / Rigore parato dal portiere: +3 / rigore sbagliato: -3 / autogoal: -2 / goal subito dal portiere: -1 / ammonizione: -0,5 / espulsione: -1.
    La somma totale del punteggio degli undici giocatori in campo decreterà il punteggio della squadra e di conseguenza la fascia in cui si collocherà.
    I dati riportati sulla gazzetta dello sport "cartacea"sono da considerarsi la verità. Questo anche se tutti i fanta giocatori sono a conoscenza di come sono andate realmente le cose. In pratica se per errore la Gazzetta attribuisce tutti i gol della serie A al portiere del Chievo Verona, ebbene per noi tutti i gol sono stati segnati dallo stesso, compresi eventuali autogol che si è auto segnato.
  10. VOTI: Se il portiere è ingiudicato (e ha giocato almeno 30 min.) ha 6. 6 politico a tutti i giocatori delle partite sospese, anticipate al venerdì o prima o posticipate al martedì o dopo. Un giocatore espulso e senza voto ha 4. Un giocatore che segna (gol autogol) ed è senza voto prende 6 politico più gli eventuali bonus/malus.
  11. CAMPIONATO: Il campionato si svolgerà su 2 gironi: andata e ritorno. A fine campionato se più squadre si troveranno con lo stesso punteggio, in lotta per posizioni importanti, le 2 meglio classificate per ogni posizione si affronteranno in una partita supplementare su campo neutro.
  12. NUOVO CAMPIONATO: La prima classificata del campionato precedente potra tenere 4 giocatori, la seconda 3, la terza e la quarta 2, la quinta, la sesta e la settima 1. La vincitrice della coppa potrà tenere 1 giocatore a meno che non possa già tenerne 4 . Non è possibile confermare lo stesso giocatore per 2 stagioni di seguito (è comunque possibile riacquistarlo) e non è possibile tenere il portiere.
  13. SCONTRI DIRETTI:
    a) Fasce di punteggio:
    meno di 66 = 0 goal
    Tra 66 e 71,5 = 1 goal
    Tra 71,51 e 77,5 = 2 goal
    Tra 77,51 e 83.5 = 3 goal
    Tra 83.51 e 89,5 = 4 goal
    Tra 89,51 e 95,5 = 5 goal
    Tra 95,51 e 101,5 = 6 goal
    Oltre il 101,51 = 7 goal
    b) Chi gioca in casa usufruisce di un bonus di +2.
    c) All'interno della stessa fascia una differenza di punteggio di 4 punti tra le due squadre implica un goal in più per la squadra col punteggio più alto. Sotto il 66 una differenza di 7 punti comporta un gol in più.
    d) Se 2 squadre hanno una differenza di 10 o più punti la squadra con più punti ha un gol in più.
  14. FANTAGIOCATORI STAGIONE 2004/2005: Alessandro B., Claudio C., Daniele F., Davide M., Diletta F., Giorgio C., Giuseppe M., Luca D., Massimiliano V., Michele P., Roberto F., Simona d.V., Stefano A., Stefano C..
  15. PREMI: A fine campionato verrà consegnata una coppa al primo classificato.
    La squadra ultima classificata retrocede in B, di conseguenza il nome della squadra potrà essere utilizzato solo nel caso in cui essa vinca il campionato di seirie B e venga promossa in serie A.