FANTACALCIO S3 2001-2002

Regolamento
  1. ISCRIZIONE: Ogni squadra dovrà versare una quota di iscrizione di Lire 5000 per l'acquisto della coppa per il vincitore. I soldi avanzati rimarranno in cassa o per il pranzo di discussione regole o per l'anno seguente.
  2. FANTAMERCATO: Il fantamercato per acquistare i giocatori si svolgerà con le seguenti fasi:
    1 fase: Ognuno dovrà fare una offerta per i 26 giocatori che desidererà avere in squadra. Le offerte saranno fatte in busta chiusa. Una volta raccolte tutte le offerte, chi avrà offerto di più per il singolo giocatore lo acquisterà al prezzo offerto. La somma delle offerte dovrà essere uguale o minore ai 350 fantamiliardi che ogni squadra ha a disposizione. Se due giocatori offriranno la stessa somma (o una somma che differisca al massimo del 5% dell'importo) per lo stesso giocatore questo rimarrà sul mercato ma potrà essere acquistato solo dai suddetti 2 giocatori.
    Alla prima fase di asta seguirà la 2 fase: identica ma con solo i giocatori rimasti sul mercato.
    A questa seconda fase seguirà la 3 fase: Si stila una lista ordinata dei giocatori che si vogliono acquistare. Eventuali giocatori in comune a 2 liste si disputano attraverso un'asta. Il prezzo base dei giocatori è quello gazzetta. Ogni squadra dovrà essere composta da 18 giocatori.
  3. PORTIERI: I portieri vengono gestiti in modo anomalo rispetto agli altri giocatori: ogni squadra durante la campagna acquisti potrà scegliere (o mantenere dalla stagione precedente) solo UN portiere titolare di una squadra. Diverrà cosi possessore di tutti i portieri di quella squadra e durante la stagione non segurà più le sorti del suo acquisto, ma avrà diritto sempre su tutti i portieri della squadra. A fine campionato, in caso si classifichi nelle posizioni aventi diritto a mantenere un giocatore, rimarrà cosi possessore del portiere titolare della squadra prescielta anche se tale portiere sarà diverso da quello acquistato ad inizio campionato.
  4. SCHEMI: Entro il venerdì alle 18:00 è necessario comunicare la formazione con cui si giocherà.
    Gli schemi possibili sono: 6-3-1 / 5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 / 3-4-3.
  5. FORMAZIONE: La formazione dovrà essere composta obbligatoriamente, cioé non sono ammessi un numero inferiore o superiore di giocatori, da 11 titolari + 7 riserve (tra le riserve c'è l'obbligo di un portiere, in caso di errore nello scheramento sarà eliminato l'ultimo giocatore schierato in panchina per tutti i ruoli, salvo il portiere). Le riserve dovranno essere disposte in ordine di ingresso, divise per ruoli . Non vi è limitazione nel numero di riserve schierate per il singolo ruolo tenuto conto di quanto detto sopra.
  6. SOSTITUZIONI: Si possono effettuare al massimo 3 sostituzioni (portiere incluso). Le sostituzioni sono previste solo per i titolari che non hanno giocato o sono ingiudicati (fatta eccezione per il portiere ingiudicato, vedi VOTI), in accordo con i ruoli, rispettando l'ordine con cui sono stati disposti in panchina. Il difensore copre tutti i ruoli (escluso il portiere); il centrocampista copre i ruoli di centrocampo e attacco, l'attaccante può sostituire solo un altro attaccante. Nel caso non si abbiano abbastanza giocatori con voto in panchina per fare le sostituzioni necessarie, entra in campo il peggior giocatore della squadra titolare con il suo voto gazzetta -1.
  7. ACQUISTI: Si devono avere 18 giocatori. Il prezzo minimo per ogni giocatore è di un fantacredito. Il budget iniziale è di 350 fantacrediti. Altri 50 fantacrediti (che si andranno a sommare a quelli avanzati dal fantamercato iniziale) sono a disposizione a partire dalla prima giornata di campionato. È sempre possibile fare acquisti. Un giocatore si vende e compra dal mercato al prezzo della Gazzetta (salvo asta fra 2 fantagiocatori interessati che comunque parte dal prezzo base della Gazza!). Se un giocatore va a giocare in un'altra lega la sua quotazione è pari a quella che aveva la sua ultima settimana in A. L'acquisto di un giocatore deve essere comunicati entro il mercoledì alle 18:00 al commissario esterno. L'asta si deve tenere entro venerdì alle 15:00. Le squadre non possono avere un numero di giocatori diverso da 18 quindi chi acquista deve subito rilasciare sul mercato i giocatori in eccesso. Non è permesso vendere senza acquistare.È però permesso l'uso dei fantamiliardi del giocatore che si intende cedere (annunciandone il nome) al mercato durante l'asta per il giocatore da acquistare.
  8. SCAMBI DI GIOCATORI: Sono possibili scambi di giocatori fra fantasocietà solo nella settimana centrale del campionato (in caso di numero di giornate pari la prima delle 2 centrali). Gli scambi ammessi sono del tipo giocatore per giocatore, giocatore per giocatore + soldi, giocatore per giocatori... È però necessario che tutte le squadre alla fine abbiano ancora 18 gicatori, di conseguenza le squadre che si troveranno con meno di 18 giocatori dovranno acquistare dal mercato quelli mancanti e viceversa chi ne avrà di più dovrà venderli (seguendo le regole degli acquisti normali).
  9. PUNTEGGIO: Il punteggio della squadra verrà calcolato nel seguente modo: a ogni giocatore verrà attribuito il voto assegnatogli dalla Gazzetta dello Sport a cui dovrà essere sommato un eventuale bonus/malus secondo le regole seguenti:
    Goal:+3 / Rigore realizzato: +2 / Rigore parato dal portiere:+3 / rigore sbagliato:-2 / autogoal:-2 / goal subito dal portiere:-1 / ammonizione:-0,5 / espulsione:-1.
    La somma totale del punteggio degli undici giocatori in campo decreterà il punteggio della squadra e di conseguenza la fascia in cui si collocherà.
  10. VOTI: Se il portiere è ingiudicato (e ha giocato almeno 30 min.) ha 6. 6 politico a tutti i giocatori delle partite sospese, anticipate al venerdì o prima o posticipate al martedì o dopo. Un giocatore espulso e senza voto ha 4. Un giocatore che segna (gol autogol) ed è senza voto prende 6 politico più gli eventuali bonus/malus.
  11. CAMPIONATO: Il campionato si svolgerà su 3 gironi: andata, campo neutro, ritorno. A fine campionato se più squadre si troveranno con lo stesso punteggio, in lotta per posizioni importanti, le 2 meglio classificate per ogni posizione si affronteranno in una partita supplementare su campo neutro.
  12. NUOVO CAMPIONATO: La prima classificata del campionato precedente ha la possibilità di tenere 4 suoi giocatori (pagandoli come nella stagione precedente); la seconda tre; la terza due; la quarta 1; le altre nessuno. Non è possibile confermare lo stesso giocatore per 2 stagioni di seguito (è comunque possibile riacquistarlo).
  13. SCONTRI DIRETTI:
    a) Fasce di punteggio:
    meno di 66 = 0 goal
    Tra 66 e 71,5 = 1 goal
    Tra 71,51 e 77,5 = 2 goal
    Tra 77,51 e 83.5 = 3 goal
    Tra 83.51 e 89,5 = 4 goal
    Tra 89,51 e 95,5 = 5 goal
    Tra 95,51 e 101,5 = 6 goal
    Oltre il 101,51 = 7 goal
    b) Chi gioca in casa usufruisce di un bonus di +2.
    c) All'interno della stessa fascia una differenza di punteggio di 4 punti tra le due squadre implica un goal in più per la squadra col punteggio più alto. Sotto il 66 una differenza di 7 punti comporta un gol in più.
    d) Se 2 squadre hanno una differenza di 10 o più punti la squadra con più punti ha un gol in più.
  14. FANTAGIOCATORI STAGIONE 2001/2002: Claudio C., Daniele F., Diletta F., Luca D., Roberto F., Michele P., Rosa C., Simona d.V., Stefano A., Stefano C.
  15. PREMI: A fine campionato verrà consegnata una coppa al primo classificato.
    La squadra ultima classificata retrocede in B, di conseguenza il nome della squadra potrà essere utilizzato solo nel caso in cui essa vinca il campionato di seirie B e venga promossa in serie A.